DESCRIPTION
Un saphir, des émeraudes et de l’ambre sont placés sur le plateau.
Chaque joueur à tour de rôle tire une tuile et la pose sur le plateau en essayant de ramener les pierres vers ses portes.
Et tout cela serait tout simple, mais :
– On ne tire jamais la tuile que l’on voudrait et s’approcher trop près d’une porte pourrait profiter à un adversaire.
– à 2 joueurs, chaque joueur a 3 portes (3 bords du plateaux), mais à 3 ou 4 joueurs, les portes sont bicolores et le jeu se transforme en jeu de diplomatie et de coopération.
– Si 2 pierres se rencontrent, elles explosent et disparaissent du plateau : la solution adoptée quand on voit que ces pierres ne pourront passer nos propres portes.